Il Richiamo
Wilde, Nietzsche, Freud, Darwin e Tesla vengono attratti da Bran, Brașov e dalla Foresta Selvaggia. Dietro la bellezza del mistero giace un'altra verità.
Quando scienza e mito si incontrano, il sangue antico si risveglia. E nelle foreste risponde un altro richiamo.
Nell’autunno del 1888, l’Europa celebra la ragione e il progresso. Tra i Carpazi, invece, le corti sono attraversate da patti di sangue e le foreste custodiscono una memoria più antica della civiltà.
Vampiri Originali e Lycan Ancestrali rappresentano due destini opposti: l'ordine imposto dall'immortalità e l'equilibrio difeso dalla natura. In mezzo, uomini e donne cercano il proprio posto.
Un registro di cure e obblighi lega cinque grandi menti della storia a queste terre: la Lunga Veglia unisce scienza, libertà e il prezzo di una vita preservata. È una storia alternativa, aperta alle scelte dei personaggi.
Leggi le cronache ↗Personaggi storici reinterpretati nella finzione di Gothik: ognuno raggiunge la Transilvania in cerca di una risposta e incontra un mistero più grande.
Seleziona un personaggio per leggere il suo ruolo nella storia.
Dietro le ambizioni degli imperi e delle corti, il conflitto più antico non è quello tra le nazioni.
Ogni luogo nasconde alleanze, presenze e misteri. La tua storia può iniziare ovunque.
Gothik è un GDR play by chat dove la narrazione prende forma nelle parole dei giocatori e nelle scelte dei loro personaggi.
Interpreta dialoghi, emozioni e azioni. Costruisci scene insieme agli altri giocatori.
Le storie lasciano tracce: luoghi, rapporti, organizzazioni e conseguenze narrative.
Scegli una cittadinanza, una corporazione e le alleanze che definiranno il tuo cammino.
Ogni personaggio inizia umano. Sarà la storia a rivelare quanto lontano vorrà spingersi.
Dalla prima giocata alle razze, dal combattimento alla vita delle città: consulta le regole prima di creare il tuo personaggio.
Consultazione libera, anche senza registrazione.
Le due narrazioni che intrecciano persone reali, vampiri, licantropi e il destino della Transilvania.
Wilde, Nietzsche, Freud, Darwin e Tesla vengono attratti da Bran, Brașov e dalla Foresta Selvaggia. Dietro la bellezza del mistero giace un'altra verità.
Il Sangue Vecchio domina le corti. Dalla violenza che generò i Lycan nasce anche la ribellione, e con essa una possibilità di equilibrio.
Il tuo viaggio inizia come essere umano. Sarai spettatore della Frattura, servitore di un potere antico o artefice di un destino diverso?